Niatnya hanya menyelesaikan satu quest sebelum tidur. Namun, kamu malah menemukan gua baru, mengejar perlengkapan yang lebih bagus, lalu menghabiskan malam tanpa melanjutkan cerita utama. Pengalaman seperti ini membantu menjelaskan mengapa pembahasan game yang paling jarang ditamatkan sering melibatkan game populer dengan dunia yang luas.
Menikmati game dan menyelesaikan ceritanya memang dua hal berbeda. Kamu bisa menghabiskan puluhan jam di sebuah dunia, menyukai karakter-karakternya, tetapi belum pernah melihat ending. Karena itu, persentase achievement penamat cerita menarik untuk dibaca, meskipun tidak bisa menjelaskan seluruh pengalaman pemain.
The Witcher 3, Elden Ring, Skyrim, dan God of War Ragnarok memperlihatkan perbedaan tersebut. Namun, data terbaru juga menunjukkan bahwa keempatnya tidak bisa begitu saja dimasukkan ke kategori yang sama. Sebagian memiliki pencapaian akhir cerita yang rendah, sementara yang lain justru telah diraih lebih dari separuh pemain yang dihitung Steam.
Cara Membaca Data Game yang Paling Jarang Ditamatkan
Artikel ini menggunakan statistik achievement global Steam yang diperiksa pada 12 Oktober 2026. Pemakaian satu platform membantu menghindari perbandingan langsung antara pemain Steam dan PlayStation yang memiliki populasi serta waktu perilisan berbeda.
Angkanya menunjukkan persentase akun dalam statistik Steam yang memperoleh achievement tertentu. Ini bukan persentase seluruh pembeli di semua platform, dan bukan pula ukuran pasti kepuasan pemain. Daftar ini juga tidak menetapkan empat judul tersebut sebagai game dengan penamatan terendah di seluruh industri.
Ada persoalan lain yang perlu diperhatikan. Sebuah game bisa memiliki beberapa achievement ending, sementara game lain menggunakan satu pencapaian untuk penyelesaian cerita. Versi game juga berpengaruh, sehingga data Skyrim Special Edition perlu dibedakan dari Skyrim versi original.
Dengan batasan tersebut, pembahasan game yang paling jarang ditamatkan lebih berguna sebagai cara melihat perjalanan pemain menuju akhir cerita. Statistik memperlihatkan pencapaian yang tercatat, sedangkan alasan pemain berhenti tetap membutuhkan informasi tambahan.
Data Empat Game Populer dan Pencapaian Akhir Ceritanya
Empat game berikut menawarkan pengalaman yang berbeda. Ada dunia terbuka yang mudah mengalihkan perhatian, pertarungan yang menuntut ketekunan, serta petualangan dengan alur cerita lebih terarah.
1. The Witcher 3 dengan Achievement Penamat Cerita 21,8 Persen
Achievement Passed the Trial, yang diberikan setelah menyelesaikan game pada tingkat kesulitan apa pun, tercatat dimiliki 21,8% pemain dalam statistik Steam. Artinya, sekitar satu dari lima akun yang masuk perhitungan telah mencatat penyelesaian cerita utama.
Perjalanan Geralt menyediakan banyak alasan untuk menunda tujuan utamanya. Kontrak monster, cerita sampingan, pencarian perlengkapan, dan pertandingan Gwent bisa menyita perhatian. Kamu mungkin membuka game untuk melanjutkan pencarian Ciri, tetapi kemudian menghabiskan sesi bermain di sebuah desa.
Sebagai kemungkinan pengalaman pemain, jeda panjang juga dapat menyulitkan proses kembali bermain. Ketika detail konflik dan pilihan sebelumnya mulai terlupakan, melanjutkan save lama terasa membutuhkan usaha tambahan.
Namun, angka 21,8% tidak membuktikan bahwa sisanya kecewa. Statistik tersebut hanya menunjukkan siapa yang memperoleh achievement penyelesaian, tanpa menjelaskan alasan akun lain belum memilikinya.
2. Elden Ring dengan Tiga Achievement Ending yang Berbeda
Elden Ring membutuhkan pembacaan lebih hati-hati. Steam mencatat Elden Lord sebesar 23,9%, Age of the Stars sebesar 28,2%, dan Lord of Frenzied Flame sebesar 16,4%. Ketiganya berkaitan dengan ending yang berbeda.
Karena itu, angka Elden Lord tidak dapat digunakan sebagai total pemain yang menamatkan game. Pemain yang memilih ending lain juga sudah mencapai akhir cerita. Ketiga persentase pun tidak boleh langsung dijumlahkan karena satu akun dapat memperoleh lebih dari satu achievement ending melalui beberapa perjalanan bermain.
Kesulitan pertarungan memang bisa menjadi hambatan, tetapi statistik tersebut tidak mengukur penyebab pemain berhenti. Kebebasan menjelajah dan keinginan mencoba build lain juga menawarkan kemungkinan pengalaman yang berbeda.
Elden Ring menjadi contoh mengapa satu angka dapat menghasilkan kesimpulan keliru. Sebelum menyebutnya jarang ditamatkan, kamu perlu memastikan apakah data yang dibaca mewakili satu ending atau seluruh pemain yang mencapai akhir.
3. Skyrim Special Edition dengan Dragonslayer 12,5 Persen
Pada Skyrim Special Edition, achievement Dragonslayer tercatat dimiliki 12,5% pemain Steam. Pencapaian ini diberikan setelah menyelesaikan quest Dragonslayer dalam alur utama. Angka tersebut berbeda dari data Skyrim original yang disebut dalam naskah sebelumnya.
Di antara contoh ini, Skyrim paling jelas memperlihatkan bagaimana pengalaman bermain bisa berkembang jauh dari cerita utama. Kamu dapat membangun karakter, mengikuti cerita faksi, menjelajahi dungeon, atau menjalani keseharian tanpa segera menyelesaikan perjalanan Dragonborn.
Pembacaan datanya juga dipengaruhi mod. Penggunaan mod tertentu menonaktifkan achievement, sehingga penyelesaian cerita pada save tersebut dapat tidak tercatat.
Karena itu, persentase Dragonslayer tidak bisa langsung diterjemahkan menjadi jumlah pemain yang benar-benar berhenti. Sebagian mungkin masih menjelajah, sementara sebagian lainnya menikmati permainan dengan konfigurasi yang memengaruhi pencatatan achievement.
4. God of War Ragnarok dengan Pencapaian Akhir Cerita 55,1 Persen
Achievement Ragnarök, yang terkait dengan pertarungan penutup cerita utama, telah diraih 55,1% pemain dalam statistik Steam. Angka ini berbeda jauh dari data trofi PlayStation dua minggu setelah perilisan yang digunakan dalam naskah awal.
Dengan pencapaian lebih dari separuh, Ragnarok lebih tepat hadir sebagai pembanding dalam pembahasan game yang paling jarang ditamatkan. Data tersebut tidak mendukung penyamarataan bahwa semua game populer dalam daftar ini hanya diselesaikan oleh sekitar seperempat pemain.
Petualangan Kratos dan Atreus memiliki alur cerita yang lebih terarah, meskipun tetap menyediakan eksplorasi serta aktivitas sampingan. Struktur itu dapat membantu pemain mempertahankan tujuan, tetapi pengaruhnya terhadap persentase penamatan tidak bisa dipastikan dari achievement saja.
Contoh ini memperlihatkan pentingnya waktu pengambilan data. Persentase sesaat setelah rilis belum mencerminkan pencapaian pemain bertahun-tahun kemudian.
Mengapa Game Bagus Bisa Berhenti di Tengah Jalan?
Data achievement menunjukkan hasil, tetapi tidak menjelaskan alasan di baliknya. Pemain yang belum mencapai ending bisa sedang beristirahat, berpindah ke game lain, mengalami kendala teknis, atau merasa cukup dengan pengalaman yang sudah didapat.
Pada game dunia terbuka, banyaknya pilihan juga dapat mengubah tujuan bermain. Awalnya kamu mengejar cerita utama, kemudian lebih tertarik menyempurnakan build atau menjelajahi tempat yang belum dikunjungi. Kemungkinan ini membantu memahami perilaku bermain, tetapi tetap merupakan interpretasi, bukan kesimpulan langsung dari persentase achievement.
Keterbatasan waktu turut memberi konteks. Setelah bekerja seharian, sesi singkat mungkin hanya cukup untuk satu dungeon atau beberapa pertarungan. Game panjang lalu berjalan perlahan, sementara judul baru terus menarik perhatian.
Sebelum menambah koleksi, pertimbangkan waktu bermain dan game yang masih ingin kamu lanjutkan. Jika sudah menentukan pilihan, Steam Wallet di VocaGame bisa membantu menyiapkan saldo untuk membeli game yang kamu mau. Diskon akan terasa lebih berguna ketika game yang dibeli memang cocok dengan minat dan waktu luangmu.
Pembahasan game yang paling jarang ditamatkan menunjukkan bahwa mencapai ending hanyalah salah satu cara menikmati permainan. Statistik berguna untuk melihat pencapaian yang tercatat, tetapi kualitas game dan kepuasan pemain memerlukan penilaian lebih luas. Kamu bisa belum menamatkan sebuah cerita, sekaligus sudah memperoleh banyak pengalaman berkesan selama memainkannya.
