Kehadiran Monster Hunter Outlanders yang membawa petualangan berburu monster ke perangkat mobile menjadi kesempatan menarik untuk mengenal lebih jauh weapon di Monster Hunter. Sebelum memulai perjalananmu di Aesoland, ada baiknya kamu memahami berbagai istilah yang sering digunakan oleh para hunter dalam perburuannya.
Monster Hunter dikenal sebagai seri game berburu monster dengan mekanisme pertarungan yang cukup kompleks. Setiap weapon memiliki karakteristik, kombo, dan teknik serangan tersendiri. Hal ini membuat komunitas Monster Hunter memiliki banyak istilah khusus yang sering digunakan ketika membahas strategi berburu, rekomendasi build, hingga kombinasi serangan.
Beberapa istilah seperti SAED, TCS, ZSD, dan GP mungkin sudah tidak asing bagi hunter veteran. Namun, pemain baru bisa saja kebingungan ketika menemukan singkatan tersebut dalam panduan maupun percakapan komunitas. Padahal, memahami istilah-istilah ini dapat membantumu mengenali fungsi setiap weapon dan mempelajari mekaniknya dengan lebih mudah.
Melalui kamus istilah weapon di Monster Hunter ini, kamu bisa mengenali nama serangan, mekanik senjata, hingga istilah komunitas yang populer di berbagai seri. Dengan begitu, kamu tidak hanya memahami cara kerja setiap weapon, tetapi juga lebih mudah mengikuti pembahasan sesama pemain.
Istilah Weapon di Monster Hunter Berdasarkan Jenis Senjata
Great Sword (GS)
-
True Charged Slash (TCS) – Serangan tebasan bermuatan yang menghasilkan damage besar dan menjadi salah satu serangan utama Great Sword.
-
Charged Slash (CS )- Serangan tebasan dengan charge yang meningkatkan kekuatan berdasarkan durasi pengisian.
-
Strong Charged Slash (SCS) – Serangan tebasan bermuatan lanjutan setelah Charged Slash.
-
Strongarm Stance (SAS) – Teknik counter di Monster Hunter Rise yang memungkinkan hunter menahan serangan monster dan melanjutkan dengan serangan kuat.
Long Sword (LS)
-
Foresight Slash (FSS) – Teknik menghindar sekaligus melakukan serangan balik yang dapat membantu menghindari serangan monster.
-
Iai Spirit Slash (ISS) – Serangan counter yang dilakukan setelah memasuki posisi Special Sheathe dengan timing yang tepat.
-
Spirit Helm Breaker (SHB) – Serangan melompat yang diikuti tebasan beruntun dari udara dan menjadi salah satu sumber damage utama Long Sword.
-
Spirit Gauge – Bar energi yang digunakan untuk meningkatkan level serangan Spirit dan memperkuat kemampuan Long Sword.
Sword and Shield (SnS)
-
Perfect Rush (PR) – Rangkaian serangan beruntun dengan damage tinggi yang membutuhkan ketepatan timing input.
-
Backstep – Gerakan mundur yang dapat digunakan untuk menghindari serangan sekaligus membuka peluang melakukan serangan lanjutan.
-
Metsu Shoryugeki – Teknik counter berupa serangan uppercut menggunakan perisai yang diperkenalkan di Monster Hunter Rise.
-
Falling Bash – Serangan udara yang diakhiri dengan pukulan perisai untuk menghasilkan damage dan stun.
Dual Blades (DB)
-
Demon Mode – Mode khusus yang meningkatkan kemampuan menyerang Dual Blades dengan konsekuensi konsumsi stamina.
-
Archdemon Mode – Kondisi khusus yang dapat diakses ketika Demon Gauge terisi dan memberikan akses ke serangan tambahan.
-
Blade Dance – Rangkaian serangan cepat yang dilakukan ketika Demon Mode aktif.
-
Demon Flurry Rush – Serangan beruntun yang menjadi bagian dari mekanik Dual Blades di beberapa seri Monster Hunter.
-
Spiral Slash – Teknik serangan yang membuat hunter melesat menuju monster sambil memberikan beberapa tebasan.
Hammer (HM)
-
Big Bang Combo – Rangkaian pukulan Hammer yang menghasilkan damage besar ketika monster berada dalam kondisi terjatuh atau tidak bergerak.
-
Impact Crater – Teknik serangan Hammer dari udara yang menghasilkan beberapa pukulan kuat di satu titik.
-
Charged Attack – Serangan yang kekuatannya meningkat berdasarkan durasi charge.
-
KO (Knockout) – Kondisi monster pingsan akibat akumulasi stun damage dari serangan Hammer.
Hunting Horn (HH)
-
Recital – Aksi memainkan melodi untuk mengaktifkan efek pendukung bagi hunter.
-
Encore – Aksi lanjutan setelah Recital yang dapat memperpanjang atau mengaktifkan kembali efek melodi pada seri yang mendukungnya.
-
Melody – Efek khusus yang dihasilkan melalui rangkaian notasi Hunting Horn, seperti peningkatan attack, defense, dan pemulihan.
-
Self-Improvement – Efek melodi yang meningkatkan kemampuan gerak dan performa serangan pengguna Hunting Horn.
Lance
-
Counter Thrust – Teknik bertahan yang memungkinkan hunter menangkis serangan monster sekaligus melancarkan tusukan balasan.
-
Power Guard – Posisi bertahan khusus yang membantu menahan serangan monster sebelum melancarkan serangan balik.
-
Guard Dash – Gerakan maju sambil mempertahankan posisi bertahan menggunakan perisai.
-
Spiral Thrust – Teknik serangan sekaligus reposisi yang diperkenalkan di Monster Hunter Rise.
Gunlance (GL)
-
Full Burst (FB) – Teknik menembakkan seluruh amunisi shelling yang tersimpan dalam satu ledakan.
-
Wyvern’s Fire (WF) – Serangan ledakan besar dengan waktu pemulihan yang cukup lama.
-
Wyrmstake (WS) – Serangan tusukan yang menanamkan proyektil khusus pada tubuh monster sebelum menghasilkan ledakan.
-
Bullet Barrage (BB) – Teknik serangan yang menggabungkan shelling dan ledakan dalam satu rangkaian serangan di Monster Hunter Rise: Sunbreak.
-
Shelling – Serangan tembakan khusus Gunlance yang menghasilkan damage ledakan dan memiliki beberapa tipe, seperti Normal, Long, dan Wide.
Switch Axe (SA)
-
Zero Sum Discharge (ZSD) – Serangan pelepasan energi ketika hunter menempel pada tubuh monster dan menghasilkan ledakan beruntun.
-
Element Discharge (ED) – Serangan pelepasan energi Switch Axe yang menghasilkan ledakan setelah rangkaian tusukan.
-
Amped State – Kondisi ketika Sword Mode mencapai energi penuh sehingga serangan mendapatkan efek tambahan.
-
Power Axe Mode – Mode kapak khusus yang meningkatkan kemampuan serangan kapak pada mekanik tertentu.
-
Soaring Wyvern Blade – Teknik serangan udara yang tersedia melalui Switch Skill di Monster Hunter Rise.
Charge Blade (CB)
-
Super Amped Elemental Discharge (SAED) – Serangan pelepasan phial dalam jumlah besar melalui satu serangan kapak yang menghasilkan damage tinggi.
-
Amped Elemental Discharge (AED) – Serangan pelepasan phial melalui serangan kapak dengan jangkauan dan karakteristik berbeda dari SAED.
-
Guard Point (GP) – Momen tertentu dalam animasi serangan atau perpindahan posisi ketika perisai dapat menangkis serangan monster.
-
Savage Axe – Mode kapak berputar yang menghasilkan serangan beruntun dan memberikan tambahan damage melalui mekanik khusus.
-
Condensed Spinning Slash (CSS) – Teknik Switch Skill di Monster Hunter Rise yang membuat kapak berputar dan menghasilkan serangan beruntun.
-
Counter Peak Performance (CPP) – Teknik counter yang dapat menahan serangan monster sekaligus mengisi seluruh phial Charge Blade di Monster Hunter Rise.
Insect Glaive (IG)
-
DT (Diving Wyvern) – Serangan terjun dari udara yang menghasilkan damage besar setelah hunter melakukan serangan udara.
-
Descending Thrust – Serangan tusukan dari udara menuju tubuh monster yang tersedia di Monster Hunter World: Iceborne.
-
Tornado Slash – Serangan berputar yang menjadi bagian penting dari rangkaian combo Insect Glaive.
-
Kinsect Extract – Ekstrak yang dikumpulkan Kinsect dari tubuh monster untuk memberikan buff kepada hunter.
-
Extract Buff – Efek peningkatan kemampuan yang diperoleh dari ekstrak merah, putih, dan oranye.
-
Kinsect Mark – Tanda yang ditempatkan pada tubuh monster untuk mengarahkan Kinsect melakukan serangan atau mengumpulkan ekstrak.
Bow
-
Dragon Piercer (DP) – Serangan panah yang menembus tubuh monster dalam satu garis panjang dan menghasilkan damage berdasarkan bagian tubuh yang dilewati.
-
Charging Sidestep (CS) – Teknik menghindar ke samping sekaligus mempertahankan atau meningkatkan level charge Bow di Monster Hunter World.
-
Dodgebolt – Teknik menghindar sekaligus melakukan serangan jarak dekat yang tersedia di Monster Hunter Rise.
-
Thousand Dragons – Serangan yang menggabungkan panah dengan Slinger Ammo untuk menghasilkan damage tambahan di Monster Hunter World: Iceborne.
-
Coating – Lapisan khusus pada anak panah yang memberikan efek tambahan, seperti meningkatkan damage, memberikan status, atau memperkuat kemampuan serangan.
Light Bowgun (LBG)
-
Rapid Fire (RF) – Mekanik yang memungkinkan Light Bowgun menembakkan beberapa peluru secara beruntun dalam satu input.
-
Sticky Ammo – Jenis amunisi yang menempel pada tubuh monster sebelum meledak dan menghasilkan stun damage.
-
Pierce Ammo – Amunisi yang menembus tubuh monster dan menghasilkan damage sepanjang lintasan peluru.
-
Spread Ammo – Amunisi dengan pola tembakan menyebar yang efektif digunakan pada jarak dekat.
-
Elemental Ammo – Amunisi yang menghasilkan damage elemen seperti Fire, Water, Thunder, Ice, dan Dragon.
Heavy Bowgun (HBG)
-
Wyvernheart – Special Ammo yang memungkinkan Heavy Bowgun menembakkan peluru secara beruntun seperti senapan mesin.
-
Wyvernsnipe – Special Ammo yang menghasilkan tembakan penetrasi dengan damage besar melalui tubuh monster.
-
Special Ammo – Jenis amunisi khusus yang memiliki mekanik dan fungsi berbeda dari amunisi biasa.
-
Cluster Bomb – Amunisi yang melepaskan beberapa bom setelah ditembakkan dan menghasilkan ledakan di area tertentu.
-
Wyvern Ammo – Amunisi khusus yang menghasilkan ledakan besar pada jarak dekat.
Istilah Komunitas Monster Hunter yang Perlu Kamu Ketahui
Istilah Damage dan Pertarungan
-
Damage per Second (DPS) – Ukuran jumlah damage yang dapat dihasilkan hunter dalam satu detik.
-
Knockout (K.O) – Kondisi monster pingsan akibat akumulasi stun damage, terutama dari serangan blunt.
-
Stagger – Kondisi ketika monster tersentak akibat menerima serangan pada bagian tubuh tertentu.
-
Topple – Kondisi ketika monster terjatuh dan tidak dapat menyerang selama beberapa saat.
-
Hitzone – Nilai kerentanan bagian tubuh monster terhadap jenis damage tertentu.
-
Aggression (Aggro) – Kondisi ketika monster memusatkan perhatian pada hunter tertentu.
Istilah Mekanik dan Strategi
-
Invulnerability Frame (I-frame) – Jendela waktu singkat ketika hunter tidak menerima damage atau efek serangan saat melakukan gerakan menghindar tertentu.
-
Tenderize – Mekanik melemahkan bagian tubuh monster agar menerima damage lebih besar, terutama melalui Clutch Claw di Iceborne.
-
Wallbang – Teknik menabrakkan monster ke dinding menggunakan Clutch Claw dan Slinger di Iceborne.
-
Programmed Random Occurrence (Proc) – Istilah komunitas untuk aktivasi efek skill atau status tertentu.
-
Uptime – Durasi ketika suatu efek, buff, atau kondisi tertentu tetap aktif.
-
Crowd Control (CC) – Efek yang membatasi pergerakan monster, seperti stun, paralysis, dan sleep.
Memahami berbagai istilah weapon di Monster Hunter bisa menjadi langkah awal untuk mengenali karakteristik setiap senjata. Mulai dari SAED milik Charge Blade, TCS dari Great Sword, hingga ZSD milik Switch Axe, setiap istilah memiliki fungsi dan mekanik tersendiri yang memengaruhi cara hunter menghadapi monster.
Perlu diingat bahwa beberapa teknik dan mekanik hanya tersedia pada seri tertentu. Karena itu, pengalaman bermain Monster Hunter World, Rise, dan Wilds bisa memberikan pemahaman yang lebih luas mengenai perkembangan setiap weapon. Pengetahuan tersebut juga bisa menjadi bekal ketika kamu memulai petualangan baru di Aesoland melalui Monster Hunter Outlanders.
Untuk memulai petualangan di Monster Hunter Outlanders, kamu bisa mempersiapkan kebutuhan pembelian item dalam game melalui Google Play Store. VocaGame menyediakan layanan top up Google Play yang bisa kamu gunakan untuk mendapatkan saldo Google Play dan membeli item sesuai kebutuhan di dalam game.
Jika ingin merasakan pengalaman berburu monster di seri utama, kamu juga bisa membeli Monster Hunter World, Rise, atau Wilds beserta DLC melalui Steam. Gunakan layanan Steam Wallet VocaGame untuk mengisi saldo Steam dan melakukan pembelian game maupun konten tambahannya.
Dengan pilihan voucher Google Play dan Steam di VocaGame, kamu bisa menyesuaikan kebutuhan pembelian untuk menikmati berbagai petualangan Monster Hunter, baik di perangkat mobile maupun PC.
